Second Life es un nuevo juego en red que está empezando a coger fuerza, convirtiéndose en un nuevo éxito de los juegos denominados "de rol social", cuyo máximo exponenete es el famosísino "Los SIMS".

El funcionamiento es bastante sencillo. Creas una cuenta (por unos 7.75 euros/mes) que te da derecho a crear un jugador a tu gusto. Lo creas desde cero: sexo, color de pelo, piel, ojos, forma de vestir, joyas... y lo "sueltas" en la gran ciudad virtual de Second Life. Tu personaje tendrá que trabajar, montar su negocio, su casa... consiguendo los "linden dollars", la moneda del juego. Esto teirá haciendo ascender socialmente, tendrás que relacionarte con los otro jugadores para onseguir tus objetivos, ya que todos trabajan.
Conforme vas ganando dinero, puedes aumentar tu negocio, tu casa...hasta convertirte en un millonario virtual simpre según tus preferencias y gustos, decorar tu casa com siempre quisiste y convertirte en el "rey del mambo".
Tras este éxito virtual se esconde la siguiene pregunta: ¿Cual es la clave de su éxito? Una posible respuesta es que la gente no está contenta con su identidad, con su apariencia, con su entorno... por eso se "refugia" en lugares virtuales donde, gracias al eterno anonimato que existe en la red, puede "liberarse" a su gusto y convertirse en lo que siempre quiso ser. A las máscaras que un hombre lleva en su vida, ahora se le añade la máscara perfecta: una identidad completamente a su gusto.
El problema que plantea es obvio: saber, llegado a cierto punto, cual es tu verdadera identidad: La identidad que vives todos los días o esa identidad irreal en la que eres, sencillamente, el mejor?.
Sobre esto hay una frase determinate: conténtate con lo que tienes. Tu identidad virtual no es más que una mentira. Tu eres tu, no ese ser virtual eternamente joven y guapo que se utiliza en estas plataformas. En la vida real conoces a tus amigos, a tus compañeros de trabjo, a tus jefes o al casero que te alquila el piso. En estos juegos no conoces a nadie, porque todos viven en una mentira.
Juegos y plataformas cmo Second Life está a sólo un paso de ese mundo que Andy y Larry Wachovsky nos pintan en Matrix. Un cuerpo imperfecto conectado a una máquina y un "yo virtual a nuestro gusto.

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